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Revisión del juego REDMAGIC: Marvel Snap

Revisión del juego REDMAGIC: Marvel Snap

Revisión del juego REDMAGIC: Marvel Snap

Imagen cortesía del sitio web de Marvel.

Si aún no has probado Marvel Snap, realmente te estás perdiendo el mejor juego de recolección de cartas que puedes tener en tu teléfono inteligente. Es divertido, rápido y tiene a todos nuestros héroes favoritos de Marvel con movimientos especiales específicos de cada personaje para cada carta. Se inspira en general en el juego de cartas Gwent de Witcher 3, pero simplifica la forma de jugar y al mismo tiempo añade un inmenso nivel de complejidad y aleatoriedad para que cada juego sea diferente.

Esa breve sinopsis es 100% precisa, pero no le hace justicia, así que analicémosla y veamos por qué este es el mejor juego de cartas que debes jugar en estas fiestas si aún no lo has hecho.

Una cantidad escandalosa de cartas totalmente diferentes

No debería sorprender que todas las cartas tengan habilidades y algunas sean muy diferentes. Pero la gran cantidad de ellos y las diferentes habilidades con las que nos seguimos topando es algo que solo he visto en juegos de recolección de cartas más antiguos y bien establecidos como Magic The Gathering.

A medida que avances en el juego y aumentes tu nivel de colección, tendrás acceso a más y más cartas, lo que mantendrá el juego actualizado con nuevas cartas y nuevas metas que podrás experimentar a medida que avanzas.

¿Qué pasa con las cartas?

Las cartas se ven geniales y hay muchas versiones variantes para coleccionar, incluso puedes subirlas de nivel para que las cartas se vean aún más geniales. Las habilidades especiales de las cartas se adaptan perfectamente a los personajes y ya hay una cantidad absolutamente loca de cartas en el juego con expectativas de que habrá más en el futuro.

Revisión del juego REDMAGIC: Marvel Snap

Sin embargo, cuando juegas, las cartas mejoran aún más, ya que a menudo tienen sus propias animaciones sobre cómo entran en el juego o interactúan entre sí o con otras cartas. Es un pequeño detalle agradable que no es necesario pero que realmente lo hace más agradable.

El juego es rápido, divertido y siempre diferente.

Este es el mejor juego de cartas para teléfonos inteligentes que jamás hayamos jugado. Puede que no sea tan complejo jugar como Magic The Gathering Arena, o la simplicidad de un juego de cartas más tradicional, pero en cambio, se ubica perfectamente en esa línea media entre los dos. Por lo general, cada juego solo dura 6 turnos, hay reglas especiales que podrían hacer que dure hasta el turno 7 o terminar antes en el turno 4, pero estas son raras. Por lo general, un juego sólo durará entre 5 y 10 minutos.

El juego parece tener algunas similitudes con el juego de cartas Gwent de Witcher 3. Donde estás luchando por zonas. En Marven Snap, las zonas están dispuestas horizontalmente y la persona con mayor poder en la zona al final del juego gana esa zona. Controla 2 de 3 zonas al final del partido y ganarás. Si hay empate, gana la persona con mayor poder general.

Revisión del juego REDMAGIC: Marvel Snap

Como es un juego de cartas, siempre existe el elemento de azar. Tal vez lo harías mejor si sacaras el orden perfecto de las cartas, o tal vez si tu oponente tuviera peor suerte. En Marvel Snap añaden un nivel adicional de aleatoriedad con las 3 zonas.

Las zonas de Marvel por las que luchas ofrecen sus propias reglas especiales en el juego. Algunos ayudan, otros duelen y no siempre están en el mismo lugar. Si eso no fuera suficiente, hay muchos tipos diferentes de zonas que posiblemente puedas encontrar en tus juegos. Así, cada juego que juegues puede ser verdaderamente aleatorio.

Suena complejo, pero no lo es. Cuando juegues, Marvel Snap te parecerá bastante simple, con vías obvias de profundidad para explorar. Pero con la aleatoriedad de las tierras y de las cartas para robar, cada juego es emocionante y cuando terminas una partida, te deja con ganas de más.

La capacidad de repetición es una locura

En serio, un juego con una fiabilidad tan sencilla debería ser ilegal. ¡No puedo decirte cuántas veces “un juego más” se convirtió en 3 horas y 50 juegos después!

Revisión del juego REDMAGIC: Marvel Snap

Ganes o pierdas, saltar al siguiente juego es muy fácil, y el deseo de ver qué nueva combinación de cartas o tierras o si puedes hacerlo mejor que antes nunca parece desaparecer.

Otro elemento que hace que la rejugabilidad sea tan buena es cómo el juego gestiona el emparejamiento. Parece que se tienen en cuenta dos aspectos del jugador. Tu nivel de colección y tu nivel de clasificación se tienen en cuenta al emparejarte con otros jugadores. De esta manera, jugarás con personas no solo de tu mismo nivel de habilidad en teoría, sino también de tu mismo nivel de progresión.

El límite de progresión

Como todo juego F2P, existe un límite de progresión. En el caso de Marvel Snap, solo puedes obtener una cantidad limitada de créditos al día a través de las misiones diarias. Usas estos créditos para subir de nivel tus cartas y desbloquear niveles de colección más altos para que puedas obtener más cartas para jugar. Debido a esto, puedes encontrarte jugando partidos donde el único progreso que puedes lograr es tu nivel de rango. Para la mayoría, eso es suficiente sensación de progresión una vez que se completan las misiones diarias, semanales y mensuales.

Nota al margen, dado que Marvel Snap te permite apostar tu progresión de nivel de rango con el "ajuste", descubrimos que, en general, es mejor NO hacerlo. La lógica es algo así como un juego de azar cauteloso. Hay menos recompensa, pero la posibilidad de sufrir grandes pérdidas es baja. Esta táctica significa que la progresión puede ser tremendamente lenta, pero no caerás 2 puestos en dos juegos malos, lo que puede suceder gracias a lo aleatorias que pueden ser las cosas. Si crees que vas a perder, siempre puedes presionar el botón "Retirada". Si lo consigues lo suficientemente pronto, no tendrás que pagar toda la apuesta.

Como no jugamos, generalmente no apostamos mucho y, a menudo, simplemente jugamos hasta el final. Curiosamente, esto nos ha llevado a ganar tantos partidos que pensábamos que íbamos a perder. Así que supongo que hay algo más de moraleja en el dicho "Nunca te rindas, nunca te rindas".

La experiencia gratuita para jugar

Ya hablamos sobre el límite de progresión que experimentarás como jugador F2P, pero ese es el único inconveniente en el mundo increíble que es Marvel Snap. Por ejemplo, jugamos GRATIS y tenemos tres estilos de mazos totalmente diferentes y alrededor de 6 mazos diferentes, todos modificados de diferentes maneras para que podamos jugar. Y sólo llevamos una semana en esto. La próxima semana creemos que entraremos en la siguiente categoría de Nivel de Colección y pronto veremos un conjunto de cartas completamente nuevo.

También puedes jugar una cantidad indefinida de juegos en un día en Marvel Snap, lo que no siempre es el caso con estos juegos de estilo coleccionista F2P. Lo cual es increíble, porque este juego es adictivamente divertido.

Nuestras barajas preferidas para los primeros juegos

Dado que todavía estamos en el juego inicial, nuestros mazos son adecuados para ese Meta, por lo que es posible que no sean lo mejor que podrían ser. Pero destrozarán la cara de los principiantes que recién comienzan el juego.

Si bien nuestros mejores mazos se basan en diferentes temas y mecánicas, el objetivo es siempre el mismo.

  1. Gana el control de dos ubicaciones, no necesitas las tres.
  2. Tienes opciones a lo largo del juego, un Plan A y un Plan B.

Cubierta de matanza

Si has jugado Magic The Gathering u otros juegos de recolección de cartas similares, entonces probablemente estés familiarizado con los mazos de estilo sacrificio, en los que sacrificas cartas para fortalecer otras cartas. Esa es la misma idea aquí en Carnage Deck. Carnage es un devorador de cartas amigas con un costo de energía de 2 que obtiene +2 por cada carta que se come, incluidas cartas simbólicas como ardillas o clones de Mr. Sinister. Además de la mecánica de sacrificio, el mazo crea una buena sinergia con el descarte de cartas para jugar cartas fuertes temprano o para hacer una carta más grande, en este caso, Apocalipsis.

En serio, rápidamente, las cartas que necesitas son, por supuesto, Carnage, seguida de Squirrell Girl, Mr. Sinister, Nova, Wolverine, Iron Heart, Apocalypse, Angel, Lady Sif y America Chavez.

La estrategia es si tienes a Carnage en tu mano en el turno uno o dos y construyes una zona de cartas débiles para que él las coma en el turno 3 o 4. Lo ideal es que coma cartas simbólicas, Wolverine, Nova o Iron Heart. . Estas tarjetas son débiles o baratas y ya han hecho su trabajo. Si te comes a Nova, hará que todos sean un punto más fuertes y a Wolverine no le importa, simplemente se regenerará y regresará a una ubicación aleatoria en el tablero.



Si tienes Apocalipsis y Lady Sif en tu mano antes del turno 5, querrás jugar a Lady Sif en el turno 4 o 5 para que descarte Apocalipsis. Su regla especial le hace volver más fuerte después de haber sido descartado. Luego, en el turno 6, sueltas un Apocalipsis mejorado donde necesitas que esté. Puedes jugar más cartas de habilidad de descarte en un esfuerzo por hacer que Apocalipsis sea más grande, pero las otras cartas son más aleatorias en su selección. Si no tienes tanta suerte de tener Apocalipsis en tu mano, entonces puedes contar con América Chávez como tu opción de plan B para el turno 6 porque está garantizado que siempre saldrá en el turno 6. Es una apuesta de mazo, pero mucho. de diversión para jugar.

Baraja temática Guardianes de la Galaxia
Originalmente hicimos este mazo para que fuera un meme, ¡pero funciona! Este no será el primer mazo que hagas, no fue para nosotros, pero debería ser factible antes de que alcances los 200 del nivel de colección. Notamos que para los nuevos jugadores obtenemos muchos personajes de Guardianes de la Galaxia y casi todos tienen una mecánica similar.

Al revelar, haz algo si tu oponente jugó una carta en la misma zona.

El mazo en sí es bastante simple de construir, toma todas las cartas de Guardianes de la Galaxia que tengas y luego completa el resto del mazo con lo que quieras, nosotros ponemos a Carnage, Uatu The Watcher, Klaw y Spider Woman. Carnage es un buen amortiguador ya que muchas cartas son débiles y terminan una vez que se juegan y Klaw es una carta fuerte que a veces puede hacerte ganar el juego. Spider Woman es una tarjeta que recibimos recientemente y simplemente está rota. Si la tienes en tu mano, tienes una carta de poder de 6 energías, 7-11, muy poderosa en este meta del juego inicial.

Luego tienes a Gamora, si puedes predecir el juego de tu oponente, ella puede conseguirte fácilmente los puntos que necesitas para controlar una zona clave al final del juego.

Nuestro mejor mazo en Marvel Snap

Hasta ahora, nuestro mejor mazo en Marvel Snap es lo que llamaríamos un mazo de Rampa o Mejora. Otros jugadores de Marvel probablemente lo llamarían una variación de Odin Deck.

Básicamente, la idea es que cada carta sea un multiplicador de poder de algún tipo. Lo ideal es que cada carta tenga una buena relación energía-potencia y no solo 1 a 2, eso es básico. Estamos hablando de cartas que crean copias o pueden proporcionar un control significativo del tablero como Mr. Fantastic, Squirrel Girl, Klaw o White Tiger. Estas cartas luego son mejoradas por nuestras cartas de mitad y final del juego, como Kazar, Iron Heart, Blue Marvel y Odin (después de todo, tengo un Odin para un mazo de Odin).

Entonces, ¿cuáles son las tarjetas imprescindibles que creemos? La Chica Ardilla, Quick Silver, Corazón de Hierro, Mr. Fantástico, Kazar, Tigre Blanco, Marvel Azul, Klaw y Odín.

¿Cómo lo jugamos? En realidad, bastante simple.

Sólo hay dos cosas a considerar: qué dos tierras quieres aprovechar y cuál es el orden de tus cartas. Una vez que hayas planificado tus cartas y las tierras que quieras, sigue el plan y juega. Descubrimos que intentar tomar la zona media y la zona derecha suele ser lo mejor.

Al principio del juego quieres a Squirrel Girl, pero Quick Silver también es una buena opción para el primer turno. En el turno 2 quieres soltar otra carta si puedes. En el turno tres, querrás soltar Iron Heart o Mr. Fantastic. Idealmente, el turno 4 será Kazar, pero si no lo sacan, entonces suelta otras cartas de menor energía que tengas, no hay jugadas incorrectas en el turno 4. El turno 5 es donde la cosa se vuelve complicada. Debes decidir qué hacer en función de tus 5 cartas de energía. Mejora a todos con Blue Marvel, intenta llegar a lugares con Klaw o prueba el combo White Tiger con Odin, tal vez incluso agregue Iron Heart si jugaste con ella antes. El combo Odin tiene el potencial de ser el más fuerte, mientras que Blue Marvel es un buen Plan B. Sin embargo, Klaw es una carta de triunfo sorprendente, si ves la oportunidad de apoderarte no de una sino de dos zonas con una sola carta.

Nuestro consejo de despedida para los nuevos jugadores de Marvel Snap

Al construir una plataforma, lo que desea son opciones por encima de todo. Tener opciones y múltiples formas de ejercer presión contra tu oponente es la forma de ganar. No te limites a un combo ganador, no hay garantía de que lo consigas. Pero si tiene dos opciones, tiene la garantía de obtener una de ellas de una forma u otra.

Cuando juegas, no juegas para tener las cartas de mayor nivel ni para controlarlo todo, sólo necesitas dos zonas para ganar. Ganar por 1 sigue siendo una victoria. Así que elige dos zonas que quieras con anticipación y tómalas. Si ves que tu oponente acumula poder en una zona, déjalo tenerlo. Que construyan allí será un desperdicio si controlas las otras dos ubicaciones.

Piensa en el futuro en tus juegos. Las partidas son cortas y te dan 4 cartas en la mano para que puedas planificar hasta 4 turnos de antelación. Planifique y luego siga adelante.